| . . . 小ネタ . . . |
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| ■ タイトル画面で放置 |
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タイトル画面でしばらくの間何もしないと、キャラが喋ってくれます。 生徒編、カイル一家編、友達召喚獣編があります。 はっきり言って、友達召喚獣編は何を言っているんだかさっぱりです(笑) 初期では↑の3つだけでしたが、話を進めていくとだんだん増えるようです。
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| ■ 便利マップ移動 |
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アドベンチャーパート時のマップ移動の際に、 □を押すとマップ切り替えの赤いポイントまで移動します。 複数ある場合は順次選択。 アジトマップでは自室にカーソルが移動します。 2では説明書に書いてあったのですが、3は書いてなかった(と思う)ので、一応。 |
| ■ 番外編 |
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イベントバトルでヘイゼルが出てくる度に倒し、カルマ値が高くなければ 最終話でヘイゼルを逃がすイベントが発生します。 このイベントを見てラスボスを倒すと、番外編に行けるひみつメモが手に入ります。 L2+R2+△+十字キー↑を押しながらスタートボタンを押すと、番外編突入です♪ サモ2好きにはたまりません^^ ちなみに、このひみつメモを入手していない状態でキーを入力しても何も起きません。 |
| ■ ゲーム最初の台詞 |
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ゲーム開始の一番最初の台詞。 普通だとシャルトスですが、データを引き継ぐとハイネルになります。 しかし、1週目に宿業ルートを通ってそのデータを引き継いだら、ハイネルには変化せずシャルトスのままでした。 おそらくずっと宿業ルートを通ればシャルトスのままではないかと。(そこまでは試していませんけどねw |
| ■ スカーレル&ファルゼンの謎!? |
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スカーレルとファルゼンはなぜか、「男性専用」「女性専用」どちらの武器防具も装備できます! 時と場合によって男・女に変われるのは便利ですね(笑) |
| ■ 調律者ではなく・・・ |
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番外編のマグナorトリスがクラスチェンジすると「調律者」から「超律者」になります。 2の最後のセリフが懐かしいです。 マグナ、トリスだけに、なんでもアリです(?) |
| ■ メイメイさんの幸せ改名相談 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
でんちマンに、モナティとつけると、「まんざらでもないらしい」と出ます。 ちなみに、威力は8+マヒです。 メイメイさんの幸せ改名相談の時に、生徒達の護衛獣を改名しようとすると、 「この召喚石の名前変更はできません」と言われます。 |
| ■ 番外編出現! |
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| ■ ケルマとテテの関係 〜3でもケルマをお守りします〜 |
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番外編でケルマがテテを召喚すると、 なぜか2でケルマの側近役(第4話、第13話)を務めていたテテノワール(体が真っ黒)が召喚されます! ステータス画面での色は元のテテの色でしたが。 微妙な隠し要素にちょっとだけ感動です。 |
| ■ カルマ値減少 |
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授業会話で「集落の手伝いをする」を選択すると、カルマ値が減少します。 メイメイさんから注意を受けちゃってる方は手伝っておきましょう。 |
| ■ 戦闘ボイスについて |
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・勝利時に沈黙状態だとセリフを言いません。 また、通常攻撃時にも言わなくなります。・・・ちょっと寂しい。 ・攻撃相手を決めるときにR2ボタンを押しながら○ボタンで決定すると 攻撃時に必ずセリフを喋るようになります。 ・最後に残った敵に爆裂樽でとどめをさすと戦闘勝利時の台詞がありません。 毒ダメージや石化ダメージでも同様です。 |
| ■ 番外編ボイスキャスト |
| →声優一覧 |
| ■ ビジュについて |
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ビジュは先生のタイプよって戦闘方法を変えてくるみたいです。 主人公:戦闘タイプ→ビジュ:召喚タイプ 主人公:召喚タイプ→ビジュ:戦闘タイプ といった感じに。 プレイ3回目でまだ実証は出来てませんが、経験的には 「1回の戦闘での召喚術の使用頻度は主人公:戦闘タイプのときは少なくとも5回以上、 召喚タイプのときは多くとも2回」でした。 |
| ■ ジルコーダ戦後 |
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第6話・イベントバトルを抜剣状態でクリアすると、 ジルコーダたちを剣の力でメイトルパに送還するイベントが発生します。 このイベントは2週目以降限定で、1周目では発生しません。 |
| ■ 移動マップにいる召喚獣 | ||||||||||||||||||||||||||||
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アドベンチャーパートの移動マップにはたくさんの召喚獣が出てきます。 その中でどの召喚獣が一番登場数が多いのか、検証してみました。 場所は本編最終話のアジトマップ。時間は3分です。3分間に出てきた回数を表にしてます。 1回じゃなんかアレなので(笑)、とりあえず2回カウントしてみました。(それでもどうかと思いますが) 確率は小数第3位を四捨五入して%へ。
このような結果になりました。 ちなみに、信号テテとは青・黄・赤色をしたテテのことです。3匹セット。 ライザーとかやけに出現時間が短いので、正確にカウントされてないかもしれませんが。(ダメじゃん) この調査、1人でやるとキツいです・・・(ゼェゼェ)まぁこの話は置いといて。 とりあえずライザーとポワソは出現回数が多いです。逆に灰テテの出現回数がかなり少ないです。 灰(白?)テテは信号テテの後にくっついてやって来る奴です。たまにしか出現しないのでレア(?)です。 結果論としては、灰テテの出現確率が極端に低いものの、他に関してはランダムな模様。 特に信号テテとミョージンとペンタ君辺りが。ってかペンタ君の1回目と2回目の差は何。 やっぱランダム・・・でしょう。 あと、灰テテの出現率が極端に低いので、10分間に何回登場するか調べてみました。 すると、たったの3回。3分に1回ですからまぁそうなんでしょうが。 出現した時間は、計り始めてから1分12秒後、2分29秒後、8分32秒後でした。 灰テテは・・・出る時はそれなりに出るようです(笑) 以上、移動マップの召喚獣調査でした。全く役に立ちませんが。ト〜リ〜ビア〜ってことで(笑) |
| ■ 「打」タイプ |
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攻撃タイプが打撃のキャラは全員武器を装備しなくても攻撃ができるみたいです。 (カイル・ヤッファ・ギャレオ・レシィ・モーリン) |
| ■ 9話サブシナリオで |
| 9話のサブシナリオでクノンと戦う時も神剣イクセリオンを使う事ができます。 |
| ■ ユニット召喚獣にフードを与えよう |
| ユニット召喚獣に食べられないフードを与えると、ユニット召喚獣の嫌がる顔が見られます。 |
| ■ “きまぐれ”プライズゲッター |
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きまぐれプライズゲッターをプレイする時に、 サモナイト石が0個の場合は「イシガタリマセン」と、言われて追い返される。(プレイ画面まで進むのに・・・。) |
| ■ 蓮JUMP!! |
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ミニゲームの蓮のやつで、ジャンプするときに、石がありますよね? あそこにのって5秒間ぐらいまっていると・・・先生が釣りを始めます(笑) 何も釣れませんが・・・1度ためしてみてください♪ |
| ■ 何のために戦うのか |
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第一話の中で、「武術です」・「召喚術ですね」という選択肢がありますよね。 その時に、レックスの場合は「武術です」、アティの場合は「召喚術ですね」を選択すると、 それぞれちょっとした会話が聞けます♪ (内容は、レックスの場合は皆を守るため・アティは皆を治すためです。) |
| ■ ミニゲームの紹介 |
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キャラクターの会話でゲームの紹介をされる場合がありますよね。 その時、キャラクターの会話を聞かないで次の話に入ると会話が聞けなくなります。 (例・クノンがきまぐれプライズゲッターを紹介する場面がありますが、 会話を聞かないで次の話に入るとその時の会話が聞けなくなります。) (プライズゲッター以外のミニゲームは会話しないと話が進まないので この小ネタが適応されるのはプライズゲッターのみです。) |
| ■ 無限界廊について色々 |
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方法はまずメイメイさんのお店から無限界廊を行きます。 戦闘が終った後一戦一戦、進むか戻るかの選択肢が出てきますよね。 その時の会話と戦いの途中で撤退する時の会話が微妙に違います。 戻った場合「おつかれさまぁ・・・また試練を受けたくなったら、来てねぇ」 撤退をした場合「無理は禁物だものねぇ。自身がついたら、また挑戦してねぇ。」 まあ本当にちょっとしたお話しですが、機会があったらどうぞ・・・。 2周目以降、第6話から挑戦できる無限界廊ですが、なぜか第9話では入ることが出来ません。 先生の休日だから、メイメイさんが気を遣ったのでしょうか?(フリーバトルは通常通り出来ますが……) |
| ■ お得な槍の攻撃法 |
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〜その1〜 すでに知っている方もいるかもしれませんが、とてもお得な槍の攻撃の仕方があります! ダメージ障害物の隣に来た相手を味方ユニットで挟み、槍で障害物を攻撃します すると、槍と障害物のダメージを一気に食らわせられるんです! ■←障害物 左のように並ばせるといいです ◆←相手ユニット ◇←味方ユニット(槍) 〜その2〜 まず準備として槍兵を2人用意して待機型を反撃にする。そして次のように敵を挟みます。 ■○■ これで槍で攻撃すると敵ユニットを貫通した槍が味方にあたり反撃を行いもう一回敵にあたります。 しかももう一方の槍兵が攻撃すると同じことが起こり4回の攻撃が可能。 |
| ■ カルマエンドだけを迎え続けると… |
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※実行してもメリットがないのでやらない方が良いです。セーブデータがゴミと化すだけです。 通常のエンディングを一度も見ていない状態でカルマエンドを何度も繰り返し その間に生徒の護衛獣および護衛獣と同属性の召喚獣のレベルを50まで上げると 第5話の授業会話でフードを与えることもキャンセルすることも出来ずゲームの続行が不可能になります。 |
| ■ ダッシュ!について |
| テテが覚える「ダッシュ!」は暗闇の時でも使えます。 |
| ■ 同時入手不可アイテム |
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本編 ・水夫のお守り≠かわいい手鏡 ・チタンねじ≠一つ目の勾玉≠小さな教典≠獣のしっぽ ・幸運の指輪≠鈴のお守り≠護りの指輪≠花の首飾り ・トライロッドとホワイトプレート≠ベニツバキとシープベスト ・風魔鉄甲≠帝国フラグ ・オーバーロード≠鬼無謝の弓≠霊姫の錫杖≠獣界の書 番外編 ・デルガスト74M≠ダークスパイン≠鉄人のなべ掴み ・オーバーロード≠鬼無謝の弓≠霊姫の錫杖≠獣界の書 |
| ■ 睡眠状態 |
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睡眠状態は敵味方問わず攻撃を受ければ起きます。 味方に攻撃させればダメージ1で起こすことが可能です。 但し、AT強化の憑依中やチャージ状態の時は仲間に対する攻撃はダメージが1になりません。 |
| ■ オープニング |
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タイトルで放っておいて声を聞いた後のオープニングを見てみると、 お得なオープニング(効果音付き&文字なし)が見れます。 |
| ■ 好感度による会話の違い |
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第16話の会話で、好感度が高い場合 通常と違った会話や表情が追加されます。 例:カイル→泣きつく ヤッファ→照れる(共に異性主人公限定?) |
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